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[対戦日] 2007年09月12日 [記入者] うな(+先生) [対戦ギルド] SLAmdaNK 様(交流戦) [フィールド] 砂漠の疾走 [結果]勝 [点数]4300 VS 2600 [玉響人数]9人(あかりん、カロ、はっせ、ギリョウ、豊胸、楽天、あき、真田、ウナ) [相手]? [考察] 今日のGVは前々から予定していた交流戦 お世話になっているギルド「またーり」に居た駄目さんが居るギルドです 加えて、今日はいつもの玉響と違ってあかりさんが遊びに来てくれました♪ 知っている人が多いGVなのでいつもより気合が入ります ~GV考察~ さて、肝心のGVです 始まってすぐは拮抗状態が続き、大きく戦況は動きませんでした この時はまだ余裕があり、鞭でバシバシしながら皆の動きを見ていました 久しぶりに乳さんのフリーズ(F I)が見れて嬉しかったです♪ 途中から、こちらPTの柱であるギリョウさん(WIZ)が狙われ連鎖的に危ない状況に またーりに居た時代から思っていましたが駄目さんかなり強いです ドロー、狂気、混乱どれもが効かなかったので烈火させてもらいました 途中、逆転されたり逆転したりを繰り返して何とか辛勝 久しぶりの白熱したGVに大満足です。SLAmdaNK様対戦ありがとうございました 今日のせんせい GV後 ギリョウ「総理辞職の理由は何ですか><」 せんせい(本名:国X議員)「Zzz・・・」 せんせい得意技ですね! 名前 コメント
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東方幻栄響 サークル オリエンス Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Magical Battle Rei 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 02 遠き理想郷 Rei 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 03 Moon Child Rei 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 04 永久の願い Rei 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 05 哀しみの幻想郷 Rei 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 06 紅の魔道 Rei 東方紅魔郷 ツェペッシュの幼き末裔 [-- --] 07 Crimson Moon Rei 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 08 絶対運命魔女裁判 Rei 東方永夜抄 人形裁判 [-- --] 詳細 東方オーケストラアレンジ第三弾 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
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[対戦日] 2007年10月28日 [記入者] あきんり [対戦ギルド]†ギルガメッシュナイト† 様 [フィールド]RuinedSbaineFortress [結果]勝 [点数]3575 VS 952 [玉響人数]11人(あきんり、はっせ、ギリョウ、豊乳、葵、百犯、FEN、真田、光宙、カロリ、美歪) [事前情報]最高417剣士、393悪魔、354BIS、平均210、1-2PT [考察] 今日はいつも戦記を書いているウナドンがお休みなので 代筆しているあきんりです、こんばんは。 あんまり久々過ぎるので簡単に書いていきます。ご容赦ください。 ①今日はレアなはぐれ美歪さんが参加していたので戦力UPしていた。 ↓ ②前半衝突から玉響ペースで始まった(相手の抵抗が全体的に低かった) ↓ ③いろいろはしょって勝利! @反省点@ 万さんとユッキーは低下系抵抗必要かな? だいたい150%↑あればエビ外されることなくなるよー。 PS. 相手さんの倒した人を見ると300↑が多かった印象あり 平均210以下と聞いていたのでGV後ホール内で少し揉めました。 うにゃ~、ごめんよぅ。ギル戦サボって遺跡外周でギルハンしてた。 平均は、あれだ! きっと隠れたところに若葉キャラがいたんだよw -- 雪 (2007-10-29 09 49 34) ふい~学園祭終わって、今から打ち上げ。代筆あり~ -- うな (2007-10-29 15 07 11) 名前 コメント
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Dear Girl~Stories~ 響 響特訓大作戦! アスキー・メディアワークス 2009年12月17日 DS ラジオ『神谷浩史・小野大輔のDear Girl~Stories~』から生まれた、コミック『Dear Girl~Stories~響』のゲーム化作品 悩める乙女を助ける腐女子向け響育成アドベンチャー
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 力士情報 +... 隠岐の海 歩 豊響 隆太 西前16 現位 西十4 八角 部屋 境川 島根県隠岐郡隠岐の島町 出身 山口県下関市 191.0cm 身長 184.0cm 153.0kg 体重 161.0kg 1985/7/29 生年月日 1984/11/16 2005/1 初土俵 2005/1 2010/3 初入幕 2007/7 170勝125敗(0.576) 通産成績 221勝174敗(0.559) 13勝17敗(0.433) 幕内成績 116勝124敗(0.483) 41勝34敗(0.547) 直近6場所 36勝39敗(0.480) 10勝5敗(東十8) 先場所 7勝8敗(西十3) 右四つ、寄り 取り口 突き押し、(左四つ) 寄り切り、上手投げ 決まり手 押し出し ※戦績は先場所終了時まで 不戦・決定戦を含み前相撲を除く 星取表 +... 隠岐の海 豊響 決まり手 相手 日 相手 決まり手 1 過去の対戦 隠岐の海 0-3 豊響 +... 年 場所 日 位 隠岐の海 決まり手 豊響 位 備考 17年3月 15 西口33 ● 押し出し ○ 東口32 福岡-門元 22年5月 4 西前10 ● 押し出し ○ 西前8 ↓隠岐の海-豊響 22年9月 12 東十8 ● 押し出し ○ 西十3 0 3 特記事項 隠岐の海 豊響 御目当 この取組ページへの御来訪者数です 昨日 - 今日 - 御見立 予想・展望・応援をどうぞ 結果の書き込みはお控えくださいますようお願いします 名前
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[対戦日] 2007年10月11日 [記入者] うな(+先生) [対戦ギルド] ☆BlackCat・RORO☆ 様 [フィールド] 砂漠の疾走 [結果]勝 (全滅) [点数]2787 VS 237 [玉響人数]12人(雪さん、ピカチュー、葵さん、ミノリ、カロリ、真田、はっせ、ギリョウ、FEN、乳、あき、うな) [事前情報]392ランサ 344アチャ [考察] うーなーうなうな、うなどんです ~玉響~ ギルド倉庫が広がりました。ワフー♪ 次回は健康上がるそうです。 ~GV~ さて、今日のGVですが 始まって早々衝突5分くらいで全滅勝ちになってしまい、書くことも少なそうです お相手の印象は、テイマさんが二人居たことに驚きました 大幅な下方修正によりGVでほとんど見なくなったテイマさんですが、 個人的に応援したいです(気まぐれの日MAXで常にフルヒ上げてたら生き残れる気もします 終わってから、ちょっと一方的すぎたなと思いました。対戦ありがとうございました ウナGV結果の戦跡も更新しといてくれぃ -- あきんり (2007-10-12 18 10 16) ぶっちゃけめんどいから消していい? -- うな (2007-10-12 19 47 46) あー了解。ついでだし更新しとく -- うな (2007-10-13 00 56 24) 名前 コメント
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てんらいのひびき【登録タグ うた て 多苦 巡音ルカ 曲】 作詞:多苦 作曲:多苦 唄:巡音ルカ 曲紹介 「─降魔の音が大地を駆ける─」 イラスト:流良 動画:UTA 歌詞 (ピアプロより転載) 瑞雲(ずいうん)来たりて 彩るは花 唄声は響く・・・ 枯れ逝く御空へ祈る 白き巫(かみなぎ)の乙女 憂い湛えし瞳に 火輪は狂(たぶ)る 清らの白絹纏い 瑞(みず)なる社に唄う 瞼に伏すは彼の 幽遠の貌(すがた) 幾星霜の夜に踊る 煌く快楽(けらく)の華は 玲瓏(れいろう)なる月影を 斑に染める 流転する禍(か)は 積悪の咎 人らは呪詛(じゅそ)を纏い 闇へ至る 天神楽(あまつかぐら)今は遥か されど人の 息吹は絶へず 猛きを調べ我らは祈る 疾(と)き風よ 雨雲よ 誘え在りし日の御空へ 今 神代(かみよ)を奏でよう 忘れ去られしカミトキを 降魔(ごうま)の音が 大地を駆ける 生ける総ての者へ 響け 気尊き唄よ 流るる 白露(はくろ)は嘆く 下天の 凶(まがつ)つの刻に 穢れぬ 玉の水面は 濡羽に溺る あしひきの山野(さんや)の花は 湧き出づる焔に焼かる 神凪(かんなぎ)にささめくは 煉獄(れんごく)の宿め 吾(あ)が手に集ふ光は 虚き世の御魂の叫び 久遠(くおん)の救世(ぐせ)に焦がれて 彷徨ふ灯火 無常なる地に 響(とよ)めく唄は 総ての業を纏い 渦となるらむ 八百万(やおよろず)の 聲の下に 衆生は今 畏れを抱く 静寂(しじま)を裂きて 吾らは駆ける 月影よ 花々よ 誘え遥かなる御空へ 今 神代を奏でよう 忘れ去られしカミトキを 降魔(ごうま)の音が 大地を駆ける 荒(すさ)ぶる光よ 命揺り起こし給え 此の聲今は 轟かざれど 堕つる心を 沈く誇りを 照らし足るまで 叫(おら)び唄わむ 弓手(ゆんで)に怒り、馬手(めて)に誓いを 吾(あ)が六弦(りくげん)は刹那に吼える 幾千の祝詞(のりと)に乗せて 東風(こち)ふかば厳つ霊(いかづち)ぞ鳴り 玉響に咲くは やはらぎの陽の下 慈愛に抱かれ 吾らは眠る 万象の 息吹らと 今こそ新たなる御空へ 今 神代(かみよ)を奏でよう 忘れ去られしカミトキを 降魔(ごうま)の音が 大地を駆ける 生ける総ての者へ 響け 気尊き唄よ 瑞雲来たりて 彩るは花 空に舞う風は 衆生を導く 天地(あめつち)は知る 清き御魂は 鳴神と共に・・・ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-01-23 22 01 19) 良い曲ですよね -- 名無しさん (2015-03-11 23 21 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omitate/pages/634.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 力士情報 +... 武州山 隆士 豊響 隆太 西前12 現位 西十4 藤島(←武蔵川) 部屋 境川 青森県青森市 出身 山口県下関市 191.0cm 身長 184.0cm 174.0kg 体重 161.0kg 1976/5/21 生年月日 1984/11/16 1999/1 初土俵 2005/1 2008/11 初入幕 2007/7 350勝331敗(0.514) 通産成績 221勝174敗(0.559) 60勝90敗(0.400) 幕内成績 116勝124敗(0.483) 37勝53敗(0.411) 直近6場所 36勝39敗(0.480) 6勝9敗(西前9) 先場所 7勝8敗(西十3) 左四つ、右上手十分 取り口 突き押し、(左四つ) 押し出し、寄り切り 決まり手 押し出し ※戦績は先場所終了時まで 不戦・決定戦を含み前相撲を除く 星取表 +... 武州山 豊響 決まり手 相手 日 相手 決まり手 1 過去の対戦 武州山 6-4 豊響 +... 年 場所 日 位 武州山 決まり手 豊響 位 備考 18年3月 15 東下34 ● 押し出し ○ 東下40 門元 18年11月 9 西下4 ○ 上手投げ ● 西下3 19年1月 2 東十13 ○ 寄り切り ● 東十14 ↓豊響 19年3月 11 東十10 ○ 上手投げ ● 西十8 21年1月 12 東前6 ○ 上手投げ ● 東前14 21年3月 4 東十1 ● 押し出し ○ 西十3 21年5月 3 西前15 ○ すくい投げ ● 西前11 21年7月 11 東前6 ● 寄り切り ○ 西前2 21年9月 2 西前10 ○ 寄り切り ● 西前9 22年3月 14 西前16 ● 押し出し ○ 東前5 6 4 特記事項 武州山 豊響 御目当 この取組ページへの御来訪者数です 昨日 - 今日 - 御見立 予想・展望・応援をどうぞ 結果の書き込みはお控えくださいますようお願いします 名前
https://w.atwiki.jp/kyougakusha/pages/11.html
響学舎の塾概要はここに書きます
https://w.atwiki.jp/feheroes_memo/pages/60.html
魔器英雄・響心英雄について共通の仕様 限界突破する場合 魔器英雄と魔器スキル魔器スキル一覧 響心英雄と響心スキル響心スキル一覧 魔器英雄・響心英雄について 通常のスキル継承の代わりに1回だけ「特殊継承」を行える英雄のこと。 該当する英雄は自分にスキルを残したまま消滅せず、かつ本人にスキルを残したまま他の英雄へスキル継承を行える「特殊継承」を1回だけ行える。 共通の仕様 通常のスキル継承はできず、特殊継承を終えるとスキル継承の消滅側に選択できなくなる 特殊継承を行えるのは英雄1体につき1回のみ。どのスキルをいくつ継承しても1回としてカウントされる(継承できる数は通常と同じ4つ、ver 8.2.0以降は5つ)。魔器・響心スキルを含めないスキル継承をしても特殊継承権は失われる 他の英雄から魔器英雄・響心英雄に継承したスキルを、さらに他の英雄へ継承する場合も特殊継承として扱われる(英雄は消滅しない)。 継承した魔器・響心スキルを再度スキル継承で他の英雄に継承することはできない(限界突破で育成側に継承することは可能)。 魔器・響心スキルを元々持つ魔器英雄・響心英雄本人以外は、「魔器・響心スキル」と「武器以外の専用スキル」を同時に装備できない(「歌う」「踊る」「奏でる」は可)。ver 8.2.0以降、魔器英雄と響心英雄については、「元々所持する自分の専用スキル」と「継承された魔器・響心スキル」を同時に装備できるようになった 特殊継承を終えた英雄は秘伝書にすることができない(使用前なら秘伝書にすることは可能、その場合一度継承に使用すると消滅)。特殊継承された英雄を秘伝書にした場合、通常のスキル継承と同様に魔器英雄から特殊継承したスキルは含まれない 特殊継承を終えた英雄はそのまま出撃したり、限界突破にも使える。 特殊継承を使用したかどうかは、以下の場面で確認が可能。魔器英雄・響心英雄のステータス画面のアイコン(使用前後で絵柄が変化) スキル継承画面や秘伝書の作成画面で付くマーク(使用済みの場合は赤い斜線が引かれ、アイコンの色が消える) 通常の召喚イベントには登場せず、ピックアップされている召喚でのみ登場する。 マイ召喚師にも装備可能(英雄本人がいない時や、他の英雄に継承していた場合も可)。 限界突破する場合 育成側の英雄が特殊継承を使用済みで、消滅側の英雄がまだ特殊継承をしていない場合、 限界突破後に育成側の特殊継承が「使用前」の状態に戻り、また1回特殊継承が可能になる。 育成側、消滅側がどちらも特殊継承をしていない場合、限界突破をしても特殊継承の回数は1回のまま(英雄1体の特殊継承の可能回数が2回以上に増えることはない) 育成側が特殊継承しておらず、消滅側が特殊継承をしている場合、限界突破後も「使用前」のまま 育成側、消滅側がともに特殊継承を使用済みの場合、限界突破後も「使用済」のまま 魔器英雄と魔器スキル 魔器英雄は「魔器」と呼ばれる特別な武器スキルを所持し、他の英雄へ特殊継承できる 通常の武器と同様に武器錬成が可能(闘技のメダル×500、錬成石×200が必要) 「偶像の天楼」ではその魔器スキルを持つ英雄本人が偶像として登場した場合のみ、スキルの候補に登場する場合がある 魔器スキル一覧 継承については武器種ごとのルールに準じる。魔器スキルを継承した際の習得SPは全て450(魔器英雄本人は最初から習得済み)。 魔器の前提スキルとして★3武器(*1)の素質が必要。 名称 威力 射程 効果 所持する魔器英雄 備考 魔器エリューズニル 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) リーヴ 魔器・屍王の絶剣 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 クロム 魔器・鍛錬の花槍 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) アルフレッド 魔器・魔槍ルーン 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の速さ、守備の強化を無効、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 イングリット 魔器・絶死ヘル 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵は追撃不可、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) ガングレト 魔器スリマ 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、減少値は、敵とその周囲2マスにいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ルキナ 魔器・愛らしい雪杖 14 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く) オルテンシア 魔器・歪神竜の竜石 16 1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ルミエル 魔器ギムレー 16 1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ戦闘後、HP7回復 ルフレ(女) 魔器・虚無の角 14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が与えるダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 アイト 騎馬のみ継承可 魔器ルナイクリプス 14 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)1ターン目開始時、奥義発動カウント-1戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ戦闘中、攻撃の弱化を無効 オフェリア 魔器・恍惚の花 14 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 プルメリア 魔器・雷公の書 14 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ラインハルト 魔器カリブルヌス 14 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ソニア 魔器ナーストレンド 14 2 飛行特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃が12-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ターナ 魔器・優しさの影弓 14 2 飛行特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の弱化を無効、自分の追撃不可を無効、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う スタルーク 魔器ギンヌンガガプ 14 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、減少値は、敵とその周囲2マスにいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)【暗器(7)効果】 ギンヌンガガプ 響心英雄と響心スキル 響心英雄は「響心スキル」と呼ばれる特別なスキルを所持し、他の英雄へ特殊継承できる。ステータス画面やスキルフィルタではで表示される 響心スキルを装備している場合のみ、従来のA~Cスキル枠と聖印枠とは別に「響心スキル枠」が表示される。 響心スキルの習得にSPは必要ない(響心英雄を召喚した時点で習得済み。特殊継承した場合も同様)。 「偶像の天楼」の習得スキルには登場しない。 「つながる絆」では響心スキルを装備した仲間の英雄を派遣助っ人に設定できる。「異界との絆」で装備した英雄を仲間にすることも可能 「時を戻す、黄金の魔女」で響心スキルを装備した英雄が出撃するとき、響心スキルは封印されない(武器・奥義・補助スキルと同様に最初から使用可能)。 「修練の塔」等で生成されている敵は、元々スキルを持つ響心英雄本人以外は装備しない。 響心スキル一覧 黄色字は杖不可 名称 効果 所持する響心英雄 備考 響・攻撃の信義 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ピアニー 重装・騎馬は不可 響・鬼神の一撃 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 スカビオサ 響・キャンセル 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵から攻撃された時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを20%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) シーダ 響・飛燕の離撃 自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+2、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ニノ 射程1は不可 響・救援の行路 HPが50%以下の味方の隣接マスに移動可能 アクア 響・飛走の先導 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能 アイビー 飛行のみ装備可